Описание от автора скрипта
(Для входа по ссылке нажмите на подчёркнутое слово/слова!!!)
Внимание!!! Прежде чем устанавливать скрипт, прочтите здесь, как это сделать правильно!
В этом топике начну постепенно описывать возможности этого скрипта. Шаг за шагом. Как показывает практика, многие воспринимают скрипты поверхностно, не используя всех возможностей на полную катушку.
Для начала - вводная часть.
Travian resource bar plus (TRB+) относится к категории интерфейсных скриптов. Это скрипты без автоматизации или с минимальной автоматизацией. Они улучшают интерфейс и создают условия для более комфортной игры. Интерфейсные скрипты, как правило, не видны на сервере, за них не будет автоматического наказания или бана от Мультихантера. В свою очередь интерфейсные скрипты бывают разные, от несущих одну единственную функцию до навороченных комбайнов
Опишу кратко, какие бывают комбайны
Travobotto - основное назначение этого скрипта - давать подсказку по наличию ресурсов в деревнях, о стройках и передвижениях войск. Скрипт не меняет интерфейс, не ломает форматирование странички, добавляя всего одну кнопку. Нажал - увидел - закрыл. Просто, удобно, легко.
Travian ModKit 2.0 - основное назначение скрипта - дать подсказку о заполнении складов во всех деревнях и напоминать о событиях, например, когда вернутся торговцы, когда закончится строительство, когда вернутся войска....
Travian Time Line - основное назначение скрипта - напоминать о всех событиях, происходящих в деревнях. Будь то строительство, обучение в академии, постройка юнитов в казарме или движение войск.
Travian3 Beyond - ML&CN Chrome - основное назначение скрипта - улучшать интерфейс игры, давать дополнительную информацию и автоматизировать некоторые функции. Основным преимуществом скрипта является сильная аналитика и множество внутриигровых ссылок. Этот скрипт "экономит клики". Часто говорят, что в этом скрипте есть всё и даже больше
Travian resource bar plus - основное назначение скрипта - облегчить распределение ресурсов. Ресурсов как в понимании: дерево-глина-железа-зерно, так и в смысле: войска-время-торговцы. Хотя, с развитием скрипта, в нём появилось и много других функций, подсказанных в т.ч. его активными юзерами.
Подвожу итог краткому обзору - все скрипты разные, имеют разное назначение и сравнивать их в лоб так же некорректно, как сравнивать грузовик и спортивную машину. КамАЗ будет ездить намного быстрее, чем ламборджини, если их обоих нагрузить тремя тоннами пива Каждый сам для себя определяет необходимые функции.
В следующей части я начну описывать функции Travian resource bar plus.
Итак, первая часть обзора.
Первое, о чем хотелось бы рассказать, это о том, чем является скрипт и чем он не является. Так сказать развеять туман.
1. Скрипт не нарушает общих положений Travian Games, с которыми мы соглашаемся при регистрации и за которое нас могут наказать. А именно - скрипт не меняет внешний вид игры и скрипт не производит имитации действий пользователя. Иными словами - скрипт ничего не автоматизирует и не портит.
2. Скрипт не думает за Вас. Не предлагает никаких действий, не провоцирует, не советует. И это правильно, думать должны Вы и никакой скрипт не сделает из Вас "папку" или "мамку".
Может возникнуть вопрос, а что же тогда он делает? Он только подсчитывает и запоминает. Представьте себе, что рядом с вами сидит личный счетовод-бухгалтер (зануда такой), который подглядывает за всеми вашими действиями, все запоминает и, когда вы его спрашиваете, выдает справки. Вот и всё. А как этим воспользоваться решать уже Вам.
Первый элемент, о котором я хочу рассказать - собственно ресурс-бар. Как следует из названия скрипта, он является основой и не отключается в настройках. Выглядит он так:
[реклама вместо картинки]
По сути, это пульт управления скриптом. Все элементы являются активными.
Клик по надписи "ResourceBar+" вызывает обзор всех деревень.
По номеру версии - откроет сайт скрипта в новой вкладке. Рекомендую это делать периодически для проверки наличия новых версий!!!
По листику - откроет блокнот, в котором можно делать заметки. Но учтите, заметки сохраняются только на Вашем компьютере и с другого компьютера будут недоступны. Если Вы являетесь заместителем у другого игрока и переключаетесь между аккаунтами, заметки будут общими на всех учетных записях. Но опять же, заметки хранятся не на сервере. Другой игрок их не увидит!
Клик по гаечному ключу с отверткой вызывает окно настроек. Настройки по умолчанию оптимальны для большинства игроков, но всё можно подстроить под себя
Клик по страшной надписи [M+] запоминает координаты этой деревни и сколько надо ресурсов, чтобы заполнить склад до уровня 90%. Зачем это может пригодиться и как этим пользоваться будет описано далее в разделе про пересылку ресурсов.
Если подвести мышку к непонятной надписи в последнем поле, то появится подсказка с суммарным производством униреса в час ПО ВСЕМ деревням. Унирес - такое специфическое понятие в Травиане, используемое активными пользователями голда и не только ими. Оно означает сумму всех ресурсов, имеющихся в деревне. Любой ресурс можно преобразовать в другой при помощи NPC-торговца. Таким образом не обязательно подбирать именно определенную пропорцию ресурсов, достаточно просто накопить достаточно униреса и обменять у NPC за голд. Унирес ещё не раз появится в описании...
Дальше на желтом поле спускается столбик с суммарной выработкой уже конкретных ресурсов ПО ВСЕМ деревням.
Столбики ресурсов бывают всего трёх цветов. Зелёный, желтый и красный. Да, такой себе светофор. Изменения цвета предупреждает о приближающемся заполнении склада. Если выработка отрицательная (кроп в минусе), то столбик всегда будет красным. Настроить время изменения цвета можно в настройках:
[реклама вместо картинки]
На столбик накладываются два поля - заполнение склада в процентах и время до заполнения или опустошения. Это таймер, он отсчитывает секунды. Но часто удобнее знать, не через сколько закончится, а когда. Для этого можно подвести мышку к интересующему полю и в подсказке будет время (по времени сервера). К примеру на картине стоит заполнение через 11:48:05 на таймере, а в подсказке перевод на обычное время - склад заполнится завтра в 11:08:38. Показ времени окончания отсчета присутствует почти на всех таймерах. Если время в пределах 24 часов, то будут показаны только часы. Если больше 24-х часов, то появится дополнительная цифра количества дней. К примеру, такая запись: "3 11:08:38" означает "через три дня в 11:08:38".
А вот так выглядит обзор по всем деревням:
[реклама вместо картинки]
Первая картинка, надеюсь, в подробных комментариях не нуждается. Она повторяет ресурс-бар для одной деревни, но развернутый в строчку. Кроме того, сразу добавлен расход зерна. Ну и, понятное дело, иконки быстрой отправки ресурсов или войск. Обратите внимание, если Вы находитесь на рынке, то нажатие на такую иконку не приведет к перезагрузке странички.
Ну и конечно же синие стрелочки "обновить". Данные по ресурсам обновляются при перелистывании деревень. Только. Чтобы автоматизировать этот процесс, есть эта синяя иконка. После прохождения всех деревень Вы окажетесь в том же месте, откуда началось перелистывание.
[реклама вместо картинки]
Эта вкладочка повторяет функцию ПЛЮС, но имеет дополнения. А именно. Имеет внизу итоговую сумму ресурсов. И странное поле с временем, которое не тикает. :? Это время движения от текущей деревни к остальным. А красный цвет показывает, где минус и с забором кропа надо быть внимательным. Время движения очень полезно для срочных поставок, когда надо выбрать ближайшую деревню.
[реклама вместо картинки]
А тут представлены все войска, находящиеся в деревне на момент опроса. Войска, находящиеся в движении, в эту таблицу не попадают. Учитывайте это!!! Очень полезна эта таблица для понимания, где не стоит разведчик, где проблемы с дэфом или куда я засунул кусок оффа....
Продолжение следует...
В этой части расскажу про вторую по важности функцию Ресурс-бара - подсказки при строительстве.
Итак, на складе уже лежат ресы, склад близок к заполнению, значит ресы надо тратить... На что? И сколько?
На что тратить ресурсы в первую очередь зависит от Вас. Многие тыкают в первое попавшееся. Другие полагаются на подсказки Бейонда или аналогичных скриптов. Сила их в том, что сразу видно, на что эти ресурсы уже есть и что можно толкнуть. Но верен ли такой подход? На мой взгляд - нет. Надо строить не то, на что в данный момент есть ресурсы, а то, что в данный момент надо. Есть статьи, описывающие оптимальное развитие на первых этапах. В Ресурс-баре есть специальный инструмент - подсказка по оптимальному развитию ресурсных полей. Выглядит это так:
[реклама вместо картинки]
Суть проста. Есть всего 4 вида ресурсов. И есть назначение, под которые их надо тратить. Можно рассчитать какой ресурс в данный момент самый необходимый, а с развитие какого можно в данный момент подождать. Они отображаются двумя цветами: красный - самый необходимый ресурс, зелёный - ресурс с развитием которого можно подождать.
Когда количество деревень переваливает за 10 появляется необходимость определятся со своей ролью в игре при Чудострое. Какие виды войск Вы будете производить и соответственно или защищать своё Чудо и свитки или крушить чужое и отбирать свитки.... Учтите, рынок в момент Чудостроя фактически перестаёт работать и если баланс ресурсов будет не правильным, то придется активно использовать голд. Собственно на это и идет коммерческий расчет. Но при правильном развитии ресурсов можно минимизировать операции с NPC-торговцем. Для этого надо пользоваться подсказками по оптимальному развитию в масштабах всех деревень. И если приглядеться к ресурс-бару, то видно, что цифры на желтом фоне - часовая выработка ресурсов во всех деревнях, тоже имеют три цвета. Красный - самый необходимый ресурс в масштабах всего ака, зеленый - много. На картинке видно, что подсказки по конкретной деревне могут не совпадать с подсказкой по всему аку.
Настраивается выбор развития в настройках. И легко меняется в любой момент.
[реклама вместо картинки]
После того, как выбор сделан, надо заглянуть на выбранный для поднятия уровня объект и убедится, что ресурсы есть. Везде, где с Вас спрашивают ресурсы будет появляться примерно такая картинка:
[реклама вместо картинки]
Как ни странно, но многие не знают, что это и как этим пользоваться. Начну по порядку. В первой строчке идут необходимые ресурсы для поднятия поля/здания. Затем на сколько поднимется потребление зерна и соответственно население деревни. Затем время, которое будет затрачено на строительство, если подвести к нему мышку, то можно увидеть когда закончится строительство, если оно начнется прямо сейчас. В примере это 6:48 утра. Затем идет значок распределения ресурсов через NPC-торговца. Если он блекло-серебристый значит у Вас ещё нет необходимого количества униреса. Если монетки желтенькие - можно менять.
В следующей строчке или находится или блеклая надпись, сообщающая когда накопиться ресурсы или ссылка на строительство.
В последней строчке находится состояние склада на момент начала строительства. Если одного или нескольких ресурсов не хватает, то он будет красного цвета, с минусом и за ним будет тикать таймер - когда будет достаточно. Понятно, что если подвести мышку, то появится подсказка, когда именно. Затем, если активированы подсказки NPC, появится в скобочках время до накопления необходимого количества униреса. И завершает строчку - страшная надпись "M+", нажатие на которую приводит к запоминанию координат деревни и сколько не хватает ресурсов для начала строительства. Зачем это может пригодится и как этим пользоваться будет описано дальше, в разделе про пересылку ресурсов.
Продолжение следует...
В этой части речь пойдет о пересылке ресурсов. И просто о рынке.
На первой страничке рынка Ресурсбар делает примерно такую картинку:
[реклама вместо картинки]
Надеюсь всё достаточно понятно
Пояснений требуют пожалуй такие элементы как "R","=","M-" и "M".
"R" - имеет тройную функцию.
Первое нажатие увеличивает количество ресурса так, чтобы торговцы были полностью загружены. Если торговцев не хватает, то количество ресурса будет уменьшен, так, чтобы хватало. Если сильно не хватает торговцев, то просто обнулит.
Второе нажатие очищает это поле.
Третье нажатие вернет первоначальное значение.
"=" - так же имеет тройную функцию.
Первое нажатие распределяет ресурсы поровну. Внимание тех, кто раньше пользовался этой функцией в Бейонде. Если одного ресурса мало, а другого много, то Бейонд не догружал торговцев. Заполняя по среднему. Ресурсбар заполняет торговцев по полной, если одно ресурса не хватает, то других ресурсов будет отгружено больше.
Второе нажатие распределяет ресурсы в процентном соотношении. Больше ресурса - больше отгрузили.
Третье нажатие очищает всё.
Отдельно хочу сказать по поводу памяти. Это элементы: "M+", "M-", "M" и "[M+]". Это примерно то же самое, что память в калькуляторе. Запоминает, вычитает, показывает. К примеру Вам надо отослать в деревню с маленьким складом или под нападениями ресурсы точно под стройку. Чтобы ничего не пропало. Можно записать на бумажку необходимое количество, а затем в рынке его вбить. А можно без бумажек, просто "запомнить" (M+), а потом на рынке "вспомнить" M.
Эта функция запомнит не только сколько надо, но и куда надо. Очень помогает при большом числе деревень.
Если надо переслать ресурсы на что то дорогое, то одной деревни может оказаться мало. Для это существует функция (M-). Её можно встретить прямо на рынке, а также в табличках с итогами приходящих торговцев и возвращающихся войск.
Пример. Надо построить большую большую резиденцию. Для этого надо собрать ресы из нескольких деревень. И так, для начала надо заглянуть в резиденцию, которую надо поднять и убедится, что склада и амбара достаточно. Если уровень склада или амбара недостаточен, то вместо запоминания ресов будет предупреждение. И так, жмём на "М+" после списка недостающих ресов. В память легло сколько надо переслать. Затем идём в обзор деревень и смотрим, где есть ресы и поближе. Переключаемся на нужную деревню прямо из обзора и сразу жмем рынок, на рынке на "М". Подставилось всё, но, о ужас, число торговцев превышено. Играясь с "-/+" и округлением "R", добиваемся влезания в торговцев по полной. Затем жмем на "M-". Скрипт подсчитает сколько ещё надо дослать из другой деревни. Все, отсылаем. Теперь то же повторяем для второй деревни, откуда отсылаем ресы, потом для ... ну в общем столько раз, сколько надо. Если вдруг отослали ресы без нажатия на "M-" не беда, просто надо сделать промужеточную операцию, заглянуть на рынок в той деревне, где строится реза, опять нажать "М+", затем на рынке, в табличке итогов по поступающим ресам жмем "M-". Все, имеем необходимый остаток.
Некоторые думают, что отсылка неровного числа ресов - признак бота и за это могут наказать Это не верно. Многие игроки отсылают ресы ровно под обрез и без всяких скриптов. Это нормально. А вот "переливы" на ровном месте точно не нужны.
[реклама вместо картинки]
В итоговой табличке поступающих ресурсов указано, в какое время приходит последний ресурс. Сколько после этого остаётся до заполнения склада. Сколько всего "приходов" , сумма ресурсов (унирес), возможность скорректировать запомненные значения.
Последней строкой в табличке с прибывающими войсками/торговцами находится строчка с количеством ресурсов на складе, после прихода этой партии. Многие думаю, что это сумма текущего остатка и того, что идёт Нет, это именно состояние склада в момент прихода. А когда этот момент - поле с часиками. Если будет "перелив", то в скобочках будет показано число перелива. Если кроп к тому моменту закончиться, то сколько не хватило. Если кроп в минусе и торговцы его запасов меньше, чем на сутки, то будет показано время, когда закончится с учетом этой поставки. Если включен показ NPC, то будет показано значение униреса в момент поставки.
Если у Вас отрицательная выработка кропа, и очередной торговец "не успевает", то можно наблюдать такую картину:
[реклама вместо картинки]
Эти полоски отмечают время начала голода.
Если у вас очень большие минуса, например строится Чудо, то будет полезен "Чудо режим".
[реклама вместо картинки]
После этого появится "дайджест" поставок. Специальная табличка, показывающая только пробелы в поставках. Выглядит это примерно так:
[реклама вместо картинки]
Чудо режим значительно экономит нервы Без него высмотреть что и когда прибудет или закончится - глаза устанут.
На фильтре для рынка останавливаться особо не буду. Скажу лишь, что фильтровать можно не по одному, а по нескольким ресурсам сразу. В Бейонде фильтр выглядит более устрашающим, но по факту менее удобен.
При выставлении ресурсов на продажу Ресурсбар автоматом выставляет ресурсы. Больше всего - на продажу. Меньше всего - на покупку. В отличии от Бейонде не запоминает предложения, но в табличке лотов есть колонка с буквой R. Нажатие на неё дублирует это предложение.
Продолжение следует...
В этой части хочу рассказать о расстояниях и времени движения.
В Ресурсбаре существует три вида "пристрелки" к клеточкам:
Первый - грубая оценка. Показывает примерное расстояние в клетках до цели. Имеет условное обозначение "<->".
Второй - расчет времени движения собственных войск.
Третий - "гостевой" режим, показ времени движения всех трех народов Травиана.
Гостевой режим. Выглядит он так:
[реклама вместо картинки]
Найти его можно при просмотре деревень на карте, в виде подсказки в пункте сбора. Везде, где может встретится информация о вражеских войска.
Основное назначение этой таблицы - быстро прикинуть, чем к Вам идут. Для этого видно и время движения и время прихода. А на карте можно быстро переключать уровень арены, для подбора наиболее близкого варианта.
На счет уровня арены я столкнулся с недопониманием принципа её работы. Все пытаются привязать её к уровню собственной арены. Но разве Ваша арена влияет на скорость скорость чужих войск? Нет! Именно по этому уровень в гостевой табличке выставляется в настройках. В нормальном состоянии, по мере развития сервера его надо поднимать, сначала на 5, потом 10... А к концу сервера арену уже можно смело ставить 20. Таким образом Вы получите быструю прикидку типа нападающих войск прямо в подсказке пункта сбора.
Но по многочисленным просьбам я сделал также режим "авто." в настройках арены. Если выставлен именно этот вариант, то в подсказках и на карте будет автоматически учитываться уровень именно вашей арены в текущей деревне. На карте это будет только начальное значение. А в подсказках, увы, единственное.
Время движения собственных войск выглядит так:
[реклама вместо картинки]
Понятно, что это та же табличка, что и "гостевая", но урезанная только для войск Вашего народа и уровень арены в расчетах жестко привязан к арене в вашей текущей деревне. Это не меняется.
Картинка вырезана со странички сообщений. Получая сообщения с текстом "спасай, 23:32:44 55 234", не надо долго думать. Просто подводите мышку, скрипт преобразует цифры в координаты, и видите время прихода из текущей деревни. Переключая деревни с дэфом можно сразу понять, откуда дэф успеет, а где уже всё. Эта функция сильно упрощает жизнь дэферам.
Координаты в письме можно задавать не только способом (XX|YY) как многие привыкли, но и XX-YY, -XX-YY, XX YY, XX/YY и даже (XX|YY). Да-да, теперь не надо править координаты, можно просто их скопировать из таблицы деревень и отправить как есть. Если Вы пользуетесь функцией "вставить координаты" в редакторе сообщений, то ни каких преобразований не будет. Просто добавится подсказка времени движения и иконки быстрой отправки войск/ресов.
И наконец, простые подсказки расстояний.
Открывая профиль игрока, вы увидите колонку "<->" с расстояниями от каждой деревни Вашего оппонента до Вашей текущей деревни.
Зачем это надо? Всё просто. Когда планируются операции по "спаму", "захвату", "раскату", то совсем не лишним будет понимание, на каких расстояниях находятся деревни оппонента, может есть "оторванные" деревни. Благодаря этой колонке можно сразу подобрать себе пару целей. Затем подведя мышку к названию деревни увидеть уже точное время движения.
[реклама вместо картинки]
Обратной функцией можно назвать определение расстояния от деревни на карте до всех Ваших деревень.
[реклама вместо картинки]
Удобно использовать для определения самой близкой Вашей деревни до цели.
Продолжение следует...
В этой части хочу рассказать про ссылки.
Ссылки в Ресурсбаре бывают двух видов. Свободные, туда можно занести всё, что угодно. И ссылки на деревни. Как их ещё называю - ссылки для фарма.
Начну со ссылок на деревни. Сделаны они немного непривычно, но ничего страшного или сложно в них нет.
Как понятно из названия ссылки на деревни можно сделать только на деревни, оазисы или пустые клетки. Ссылки на деревни можно добавлять или удалять только просматривая деревни.
Итак, по шагам. Открываем карту, выбираем интересующую нас клетку, жмём на плюсик, и выбираем имя для ссылки. По умолчанию это будет имя на карте + координаты.
При заходе на карту перед каждой ссылкой будут появляться крестик - удалить и карандаш - изменить название.
На остальных страничках это будут просто ссылки. И два значка - отправить войска и ресурсы.
Лично меня эти ссылки сильно выручают. И для мелкого фарма и для поставок ресов на соседние аки. Например для прокорма подкрепа. Не относитесь к этим ссылкам как к чему то постоянному. Понадобилось - добавили. Не надо - удалили. Для серьезного фарма эти ссылки, увы, не годятся. Но если Вы серьезно настроены как офер, то лучшим решением будет купить голд-клуб. Он даёт отличные фарм-списки и ещё некоторые преимущества.
Теперь свободные ссылки.
По принципу действия, свободные ссылки напоминают ссылки Травиан-плюс. Их можно создать на любую страничку и даже на внешние ресурсы. Ни каких ограничений. Пользоваться ими проще простого, даже останавливаться не буду. Но покажу один приём.
К примеру вам понадобилось добавить ссылку на тайник...
Заходим в деревне в тайник. Затем жмём на эту же деревню в списке деревень, справа. Зачем? для того, чтобы получить полную ссылку на этот тайник. И только после нажимаем карандашик напротив ссылки. В открытом окошке нажимаем на плюсик в скобочках:
[реклама вместо картинки]
Получили сырую ссылку. Теперь надо стереть лишне и дать название. В конце адреса видны параметры:
newdid= - это номер Вашей деревни.
gid= - это номер постройки.
id = - это номер поля в деревне.
В примере я стираю всё кроме gid.
[реклама вместо картинки]
Сохраняю и вот результат:
[реклама вместо картинки]
Теперь где бы Вы не находились, надпись на ссылку "Тайник" приведёт Вас к тайнику в этой деревне с самым маленьким уровнем. А нажатие на скрещенные мечи приведёт в пункт сбора, где уже подставлены координаты цели.
(От админа сайта: см. дополнительную подробную инфу по ссылкам ниже в посте от 25.12.2011)
Продолжение следует...
Основные функции я уже описал. Теперь мелочи.
Есть приятная штука - большие иконки:
[реклама вместо картинки]
Это самые часто посещаемые ссылки. На пункт сбора, на казарму, на мастерскую, на конюшню, на рынок и на альянс.
Иконок этих мало, но они действительно часто используются. А все остальные ссылки можно создать самому. Как - описано в выше.
Кроме того, чтобы служить ссылками, эти иконки показывают наличие в деревне этих самых зданий. Если не построена мастерская, то не будет и иконки. Пункт сбора и Альянс показываются всегда.
Есть ещё такая штука - возможность переименовать свои деревни.
[реклама вместо картинки]
или
[реклама вместо картинки]
По действию напоминает скрипт Travian Rename villages, но действует только на свои деревни. Не меняет название, а добавляет второе имя, которое будет отображаться на всех страничках. И на рынке, и в пункте сбора, и в отчетах, и в обзоре. Можно смело обзывать свои деревни одним именем и совершенно не путаться.
В тайнике можно обнаружить такую табличку:
[реклама вместо картинки]
Показывает время до заполнения тайника. На желтом фоне - время до заполнения тайника с учетом грабежа тефтоном.
Если тайник уже заполнен, то вместо времени будет "--:--". Кроме того, всплывающая подсказка на емкости тайника покажет его глубину с учетом грабежа тефтоном.
В резиденции, в разделе единиц культуры, прячется такая табличка:
[реклама вместо картинки]
Показывает необходимое количество единиц культуры для основания следующих деревень. И время, когда они наберутся. Если вместо единиц культуры стоит плюсик, значит дождались.
В гостях у NPC-торговца можно найти панель для быстрого перераспределения ресурсов под обучения одного из типов войск:
[реклама вместо картинки]
В списке деревень отображается время до окончания строительства и иконки движения войск:
[реклама вместо картинки]
Если подвести курсор к любому из этих значков, то появится табличка с соответствующей информацией:
Если в деревне происходит снос здания, то время до окончания сноса в виде ссылки на главное здание будет отображаться в квадратных скобках:
[реклама вместо картинки]
После окончания строительства или сноса таймер покраснеет и остановится. Если Вы ждете окончания стройки, но не хотите сидеть и пялится в монитор, то можно подвесить уведомление об окончании строительства. Настройка выглядит так:
[реклама вместо картинки]
Надо выбрать метод уведомления и файл, который будет проигрываться. Файл должен быть расположен в интернете. И протестировать. Дело в том, что не все броузеры одинаково воспринимают форматы. Приходится подбирать то, что подходит лично Вам и конкретно в этом броузере. Так, у меня, в Опере, это файл в формате mp3 и метод HTML5-audio. Метод Flash-player работает почти везде, но он портит картинку, так как прямо в траве у Вас появляется этот самый проигрыватель .
В профиле игрока или альянса, внизу, можно увидеть такие ссылки:
[реклама вместо картинки]
Это прямые ссылки на анализаторы мира для этого игрока или альянса и баланс ресурсов. В балансе ресурсов за одно можно посмотреть свой средний фарм за последние сутки и полную часовую выработку ресурсов.
Баланс ресурсов доступен сейчас только для версии травиана 3.6.
Не все анализаторы могут поддерживать конкретно Ваш мир. Надо подобрать рабочий, просто открыв все и если вы видите то, что надо и Вас устраивает - надо переключить анализатор мира в настройках. Тогда нажимая на значок анализатора рядом с ником игрока или названием альянса Вы сразу попадете на нужную страничку в нужном анализаторе. [реклама вместо картинки]
Версия травиана 4 пока слабо поддержана. Так для международного сервера подходит http://www.gettertools.com. Для русской беты подходит
Поиск свободных клеток с 9 и 15 хлебных полей:
[реклама вместо картинки]
Для того, чтобы подобрать себе райончик, надо включить этот инструмент в настройках. Открыть карту, ввести координаты центра той зоны, вокруг которой происходит поиск, ввести коэффициент увеличения. 1- только то, что видно на карте. 2 - в два раза больше и так далее. Для версии 4 карта больше и радиус поиска тоже больше в два раза пр том же коэффициенте, чем в версии 3.6. Максимальное увеличение - 7 просканирует почти весь сектор Но это займёт прилично времени и оно Вам надо? По умолчанию стоит 2 и это является оптимальным значением.
(В последних версиях скрипта эта функция расширена, добавлен поиск кроповых оазов в дополнение к кроповым клеткам - подробности см. в посте от 25.12.2011.)
В пункте сбора, в меню, есть кнопка в виде знака вопроса (или 3 вопросов, в зависимости от версии): [реклама вместо картинки]
Это определение ников нападающих на Вас. Действие одноразовое - Вы нажали, ??? пропали, ники под названием деревни появились. Если подвести к нику мышку, то в подсказке будет альянс этого игрока.
И совсем мелочь, фильтр отчетов в нападениях альянса. В самом низу.
[реклама вместо картинки]
И несколько дополнений которые есть только в версии травиана 4.
В травиане 4й версии расписав преимущества нового интерфейса забыли упомянуть о том, что выкинули пару полезных вещей. Я, как мог вернул.
Значок "->" на карте переходит к описанию деревни. А пункт "Карта" возвращает обратно к просмотру карты, действуя как опция "центрировать на карте" в версии 3.6.
[реклама вместо картинки]
В травиане 4 решили убить быструю справку. Заменив её FAQ. Конечно, там информации больше, но преимущество быстрой справки как раз в том, что ей быстро пользоваться. Загляну - нашел, что надо и закрыл. Я вернул её, но не в совсем привычном месте. Это знак вопроса, который находится под "потреблением зерна в деревне" и слева от изображения Вашего героя. Пользуйтесь на здоровье
[реклама вместо картинки]
В травиане версии 4 переделали список деревень. Теперь одновременно отображается только пять деревень. А остальные надо перелистывать. Кроме того отсутствуют координаты деревень. Это очень неудобно. По этому скрипт генерирует знакомую по версии 3.6 таблицу деревень.
Некоторые элементы, которые в версии 3.6 имели постоянное местоположение, теперь находятся в окошках. Это и большие иконки и список деревень. Вам придется самим найти им место на экране.
Хочу предупредить, что часть функций начинает работать только после основания второй деревни. До этого, функции просто не нужны. А Ресурсбар писался по принципу - только необходимые функции. Всё, что не нужно тут и сейчас не должно захламлять экран, отвлекая от игры и увеличивая время загрузки странички.
Этим я заканчиваю набор статей о Ресурсбаре. Есть ещё мелочи в виде различных подсказок, которые тоже добавлены этим скриптом. Но это уже просто приятные мелочи.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
По поводу сравнения с Бейондом. В самом начале скрипт действительно задумывался как облегченный вариант Бейонда. Но в процессе разработки направление развития сильно отошло в сторону и говорить о том, что "в нем есть почти всё необходимое" или "большинство функций Бейонда" можно в той же степени, что и "В Бейонде есть большинство функций Ресурсбара, непривычно конечно, но лучше, чем ничего". Эти скрипты имеют разное направление развития и пересекаются по функционалу примерно на половину. Каждый из скриптов, и Бейонд и Ресурсбар имеют свои, уникальные функции. Если внимательно почитать форум Бейонда и Ресурсбара на юзерскрит.орг, то это хорошо видно. У меня просят включить функции Бейонда, а на форуме Бейонда описывают и просят включить функции Ресурсбара. Более того, после того, как я выпустил адаптацию Бейонда под хром и оперу, стал получать сообщения, что я хочу этим дискредитировать Бейонд в пользу своего скрипта. На самом деле я просто устранил грань, когда мне писали, что я монополизирую скрипты для травиан под хром и "я бы пользовался Бейондом, да не могу". Пожалуйста - теперь в хроме или опере можно сравнить работу обоих скриптов.
По поводу адаптации под Травиан4... Ну что уж тут поделать, если у моего скрипта совершенно другие "якоря" для анализа странички и мой скрипт заработал с минимальными доработками. А вот Бейонду, который тянет с собой код совместимости ещё с первых версий Травиана с этим туго.
Я, по понятным причинам, много общался с поклонниками Бейонда. В основном их интересуют функции увеличивающие число значков на экране. Побольше ссылок, иконок, пиктограмм, цветных кружочков и других ярких элементов. То есть внешние проявления скрипта. Вот как раз с этим в версии Т4 будет главная проблема. Его интерфейс просто не даёт развернутся. Сколько намучились с новым "расширенным" скином в Т3.6? И всё равно, как по мне, то получилось страшно. Это первое. Во вторых, в Т4 другие таблицы ресурсов для зданий, полей, войск. Это колоссальный объем работы по созданию новых таблиц. Ну и в третьих, значительный кусок кода в Бейонде надо будет переписать. Например карта. И это понятно В Т4 карта совершенно другая и придется хорошо подумать, как реализовать эти функции. Я прикидывал объем работы по адаптации - пара месяцев на переписывание примерно трети кода. С учетом ухода в прошлом году основного разработчика, это проблематично. И самое главное, это идея, что именно и как добавить. Для того, чтобы это понять надо играть в траву. Пока версия Т4 не выйдет за пределы бета сервера на основные игровые площадки и не появится достаточно пользователей именно Т4 думаю тут будет затык.
Подводя итог всей той воде, что я налил выше. Бейонд для Т4 обязательно выйдет. Но только это будет совершенно другой Бейонд, не тот, к которому все привыкли. А название возьмут старое из-за раскрученности. Это нормальная практика. Скриптов в названии которых есть слова "Travian Beyond" уже сейчас пруд пруди, но к "Travian3 Beyond - ML&CN" они не имеют никакого отношения. (интересный факт, пустой скрипт в названии которого есть сочетание "Travian Beyond" с ходу получал 1-3 тысячи установок в день)
P.S.: Всё, что написано выше это не злобный пиар ресурсбара. Это констатация факта. Все скрипты, которые не стремились переделывать интерфейс в ближайшее время будут адаптированы под Т4, это и фарм-машина и автотаск/автоапгрейд и пр. Атак-билдер уже работает в Т4.
P.P.S.: Совсем офтопик, но, как мне кажется, совершенно не заслуженно обошли вниманием другого нашего земляка (в широком понимании этого слова) MeXaon. Многие инструменты моего ресурсбара это отголоски его скриптов, написанных ещё в 2007-2008 годах. Но под T3 они до сих пор актуальны и ими пользуются.
ВАЖНО!!! Данная тема постоянно дополняется новой информацией в связи с обновлениями, делающимися в скрипте. Рекомендую заглядывать сюда регулярно. Дату последнего редактирования можно видеть ниже.
Ваши отзывы о работе скрипта и пожелания по его улучшению просьба писать здесь же.
Отредактировано Михаил (15.10.2014 14:30:00)